宏碁CEO陈俊圣:未来数年专注虚拟现实和游戏
Cehui8讯 据《台北时报》报道,台湾电脑制造商宏碁首席执行官陈俊圣计划在未来数年专注游戏PC的研发以及虚拟现实应用的商用。
陈俊圣在宏碁位于台北国际电脑展的展台表示:“宏碁企业转型的优先方向是明确的。我们希望未来几年逐渐把重心从PC过渡到游戏PC、商用虚拟现实以及人工智能。”
陈俊圣表示,在采取下一步动作之前,重要的是打造更强劲的计算能力以及积累经验。他还表示,游戏是该公司快速增长的业务。
宏碁已向研发部门分配资源,提升其游戏产品的性能,例如提升冷却系统的质量,借此赢得更多游戏玩家的青睐。尽管增长势头强劲,陈俊圣预计游戏行业在三年后达到顶峰,因此该公司将进入商用虚拟现实领域以寻求新的增长动力。
陈俊圣说:“我们已决定专注于商业用途,一旦进入虚拟现实领域,就会按照B2B的模式部署。因为我们认为虚拟现实设备和技术现阶段对于普通消费者太昂贵了。”
陈俊圣说,消费者花费数百万美元购买家用虚拟现实设备不合乎逻辑,但是花费12美元观看一部虚拟现实电影是能够接受的价格。
陈俊圣称,宏碁将用户锁定在影院运营商以及室内装修公司等企业客户,并寻求与国际虚拟现实内容提供商的合作。
宏碁计划继续研发人工智能业务,但陈俊圣称,目前这方面进展不大。陈俊圣说:“现在还没有清晰的商业模式与大家分享。”
宏碁执行长陈俊圣表示,宏碁未来发展四部曲已经开始布局,从PC到电竞到虚拟实境(VR),最后到人工智慧(AI),他透露,已与深圳、南韩、北京等地的潜在伙伴联系,接下来要去欧洲与潜在伙伴会面,他强调,宏碁布的是“世界局”,将从全球发展的角度,来寻求各种商业发展的可能性。
宏碁在COMPUTEX 2017别出心裁,将展场摊位布置成电影院,让参观者登录,发给类似电影票,提供VR与混合实境(MR)体验,包括使用StarVR头盔体验的射击游戏,以及汽车与建筑设计的商业应用影片,同时也有微软HoloLens头盔的体验区。
陈俊圣指出,即使目前市场对VR的普及速度感到不如预期,然他对VR产业发展非常正面,他认为VR本身的科技没问题,只是需要时间酝酿,至于宏碁选择投入VR的方向,不是消费市场,而是商务市场,因此选择与Starbreeze合作推StarVR头盔,正在因应IMAX需要,赶工出货。
陈俊圣表示,IMAX在美国洛杉矶开设的VR体验中心,非常受欢迎,短时间内已有超过2万名消费者体验过,除了感受到消费者的高接受度,并可同时搜集更多资讯,作为未来发展改进时的参考,宏碁除了出货StarVR头盔,也协助整个系统建置。
陈俊圣表示,相较于IMAX在洛杉矶的VR体验中心,是位在购物中心,接下来几个设置地点,都在电影院里面,宏碁也因此接触电影院建置设计。根据IMAX公布,未来包括纽约、英国曼彻斯特、大陆上海、日本东京等地,都会设置类似的VR体验中心。
陈俊圣指出,VR除了硬体,内容是另一重点。针对VR,好莱坞电影制作公司已经拍摄影片,并且与游戏公司交叉授权,游戏公司将会以电影内容,研发VR游戏,预计2017年暑假将会推出,最近几周内就会公布。
陈俊圣表示,VR发展需要电脑运算作为基础,宏碁从PC出发,进军电竞市场,如今与合作伙伴一起踏入VR领域,与纯粹设计制造VR硬体不同,如果纯作VR硬体,是打不过深圳的厂商,宏碁是与伙伴一起发展软硬整合的生态圈。
他指出,VR目前看起来发展不如预期,只是因为时间未到,他认为现在当红的电竞PC,将会有2~3年的高峰,然后就会是VR接棒演出,宏碁在PC与电竞PC持续精进,下一步的VR,将会走垂直市场,包括汽车、飞机制造与室内设计,都是重要市场。
陈俊圣表示,当红的AI,是更大的命题,也是宏碁在VR之后将会积极布局的领域,目前AI应用的超级电脑运算已经有实际订单,其他部分还在观察并持续投入;此外在机器人部分,宏碁主要将着力在商业应用的机器手臂,包括已经发表的调酒机器人,至于陪伴机器人,宏碁是纯粹投资者的角色。(测绘网 山涧)
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